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Definiciones

Logotipo: Es una palabra o texto que no esta acompañado ni por una imagen ni por una forma.

Isotipo: Es una imagen o forma que no tiene ningún texto o palabra.

Imagotipo: Es un texto o una palabra que contiene una imagen o una forma separadas.

Isologo: Es un texto o palabra que esta combinada con la imagen o forma.
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Se ve un hombre que atrae a la gente por medio de la fragancia que utiliza


El personaje que en la figura atrae a la gente, no creo que sea solo por su perfume, sino también por su elegancia y alto nivel social económico, algo que no me parece correcto, porque tranquilamente puede haber alguno que no tenga esa elegancia, ni su nivel social, pero tranquilamente puede hacer una publicidad de perfumes, ya que sea en la persona que sea este va a tener el mismo aroma, porque la publicidad muestra supuestamente un perfume y no una exposición de modelaje.

Descripción de los personajes, situaciones:

- ¿Dónde estamos?

Yo entiendo que es en la calle

- ¿Quiénes son los personajes?

Los personajes son gente de buena

posición económica y con una “belleza”

que los caracteriza (Sobre todo

el personaje principal)

- ¿Cómo están vestidos?

Están vestidos muy elegantemente

- ¿Qué objetos hay y cómo están distribuidos?

No hay objetos en la imagen

- ¿Dónde está el producto que se anuncia?

Se encuentra en el cuerpo del hombre.
- ¿Por qué ahí su ubicación?

Porque de eso trata el producto y es para

lo que sirve.

Tipo fotografía: Color (digital)
Técnica de manipulación: si existe

Formato: vertical (360x494).

Aspectos connotados del mensaje.
- El mensaje que deja seria que al usar el

perfume, vos podes tener mayor atención

sobre las personas y sobresalir de los

demás, siendo alguien mejor que otros

ya que este perfume te da esa posibilidad,

como si fueras a tener mayor belleza.

- La marca del perfume, que hace que

sobresalga porque es una marca conocida

y no una marca “ordinaria”.

¿A quién va dirigido el mensaje?

- Va dirigido a los hombres.

- De alto nivel social y económico.

- Es para “Empresarios”

- Se siente como alguien triunfante.

- No tiene un gran impacto, personalmente.


Grados de relación texto-imagen
Predomina la imagen ya que el texto solo esta en una esquina de la imagen.

La atracción que emana del perfume que el hombre aplica.

Armani. Un Halcón

No tiene slogan ningún otro tipo de mensaje publicitario.


Grados de significación de la imagen

Icónica: Porque no hay nada que lo haga mejor de lo que ya es, por apariencia ya es “bueno”.

Simple: Porque no tiene ningún mensaje inentendible, ni tampoco atrapante

Monosémica: Porque no tiene un mensaje doble.

Original: Porque no usa siempre los mismos mensajes, en reiteradas ocasiones de este producto.

Denotativa: Porque no contiene un lenguaje que no pueda ser comprendido facilmente


Características básicas de la imagen

Otros factores que pueden incluirse dentro del análisis

Elementos de estructura: Tiene poca luz y colores Blanco y negro.

Composición: Se ve un hombre el cual atrae a muchas personas por su presencia.

Planos: Se ve en primer plano.

Ángulos de la toma: picado.

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Webs


Web 1.0

Personas conectandose a la web y Informacion generada solo por editores o webmasters.


Web 2.0

Redes sociales,Wikis, Posibilidad de compartir y Elaboracion.


Web 3.0

Busca contruir una web con sentido semantico y Interpretar,Conectar y disponibilizar datos a medidas de las necesitdades e interes de cada usuario.

Web 4.0

Es la web semántica mas inteligencia artificial mas voz como vehículo de intercomunicación
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Revolución Digitalizada

1- como afecta a la sociedad de Latinoamerica la denominada revolucion digital?

La cantidad de computadoras host en 1999 aumentó en toda América Latina, los usuarios se multiplicaron 14 veces entre 1995 y 1999, de alrededor de un millón pasaron a los 9 millones. El número de usuarios de Internet en América Latina llegarán a los 30 millones para finales del 2003 dicen las compulsas más auspiciosas, cifra que por cierto es mayor que la prevista a comienzos del 2000 en que se pensaba que llegaría a 13.3 millones de usuarios. La revolución digital afecta la forma de ocupar las horas de ocio, las formas de comprar y vender a través del comercio electrónico, la forma en que se desarrolla el trabajo, a sus contenidos, condiciones y configuración. Especialmente en el mundo de lo que se denomina trabajadores del conocimiento. El avance en la cantidad de usuarios se debió a una caída en los precios de las computadoras, pero y a un decrecimiento de los gastos de llamadas telefónicas para el uso de internet.

2- Que es y como surge la Sociedad del Conocimiento?

La sociedad del conocimiento es la expansión del teletrabajo, está unida a la marcha de las economías globalizadas, pero se desarrolla especialmente en los países desarrollados, a pesar de ser una oportunidad para los recursos humanos en los países menos desarrollados.

3-Que cambio es necesario en America Latina respecto de la tranformacion en una sociedad de la informacion; y que obstaculos encuentra?

Las transformaciones recientes están basadas en la sustitución de las tecnologías anológicas por digitales en las comunicaciones de manera que información, comunicación y entretenimiento combinadas en el procesamiento de imágenes, sonido y datos ofrecen una transmisión común en cualquier punto del planeta. La nueva economía requiere recursos humanos, industrias de alta tecnología, equipos de comunicación y una maleabilidad de las empresas con respecto a este nuevo proceso que incluye también una capacitación individual de trabajadores y consumidores.

4- En que consiste la division entre sociedad de la informacion y sociedad del conocimiento?

La división entre sociedad de la información y sociedad del conocimiento presenta otras aristas también compartidas por habitantes del planeta que es la búsqueda de la información que se necesita. Internet no es sólo negocios ni entretenimientos sino un instrumento que bien utilizado puede mejorar la calidad de vida de las personas, la clave de las nuevas tecnologías es la conversión del dato en conocimiento. En el transcurso del 2000 la población interconectada se multiplicó 3.000 veces y las dos millones de páginas de la World Wide Web duplicaron su tamaño, un indicador que internet se está transformando en multicultural, políglota y multipolar. No obstante aún perdura el predominio del inglés ya que el 90% de los contenidos se mantienen en esta lengua, aunque los usuarios angloparlantes continúan siendo el mayor bloque de población interconectada prevaleciendo a su vez una tendencia hacia el comercio electrónico. El potencial del desarrollo social como la telemedicina, el aprendizaje a distancia, el teletrabajo, las bibliotecas digitales pueden contribuir a mejorar los niveles de salud, de educación, de capacitación y aumentar la transparencia de las decisiones y acciones de los agentes públicos y privados, apoyando la comunicación entre la sociedad civil, las instituciones del Estado y las del mercado. En este sentido las TIC poseen un potencial interno de generar sociedades menos excluyentes y permitir que los países más rezagados avancen hacia el mundo del conocimiento y la información.

5-Segun el texto, cual es la situacion de nuestro pais como usuario de Internet?
Argentina ocupa el cuarto puesto en la lista de los países con más dominios nacionales registrados los com.ar son 227.647, este tipo de dato sólo dice acerca de los registrados porque los que efectivamente funcionan son 43.425. Los dominios que terminan con org.ar son 3.160 y funcionan 1.534; los que terminan con net.ar son 2.789 y funcionan 619; gov.ar o sea las instituciones gubernamentales son 513 y funcionan 263; los edu. ar 201 y funcionan 178; los mil.ar son 26 y funcionan 12. La debilidad de los sitios radica en la frecuencia de visita y/o en la carencia de sostenes económicos para subsistir.
En cuanto al comercio electrónico una encuesta realizada por StartMedia y The Laredo Group realizada a mediados del 2000 expresaba las crecientes compras de usuarios, sin embargo Argentina no es de los países con mayor cantidad de compras realizadas en la red.
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Cibercultura

Román Gubern: Se propone describir los efectos emocionales del impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, desde una perspectiva biológica y antropológica.
Birkerts: Ve la cibercultura más como una época de transición hacia la consolidación de una “Cultura electrónica” que estaría acabando con los valores propios de la “cultura” de la imprenta.
Joyanes: describe los retos sociales ante un nuevo mundo digital, que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolución informática, los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un análisis de la nueva sociedad: la cibersociedad, centrado en los valores éticos asociados al cambio.
Holzman: Para el “mundos digitales” es una nueva presencia basada en la virtualidad, la computación y animación.
Salvat: Su análisis sobre el impacto de lo “digital “mas allá de la esfera artística a otros aspectos de la vida cotidiana como: la comunicación, el ámbito legal y el sociológico
Kerckhove y Lévy: Definen la cibercultura como la tercera era de la comunicación, en la que se habría configurado un lenguaje todavía más universal que el alfabeto: el lenguaje digital
Turkle: decía que La vida en la pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet, ofrece una muy bien documentada descripción de las nuevas subjetividades que surgen ante la irrupción y extensión de las nuevas tecnologías digitales, y muy especialmente acerca del problema de la identidad en el ciberespacio.
Tomás Maldonado: Centrando su análisis en los aspectos político, tecnológico y epistemológico.
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El Software

Un programa: Es una serie de instrucciones que le indican a la PC cuáles son las tareas que tiene que realizar para lograr un fin específico.

Un sistema operativo: Es un conjunto de programas o software, permite la comunicación cómoda entre el usuario y la PC. Este sistema se encarga de realizar funciones básicas para la gestión de un sistema informático

La diferencia entre el software libre y el propietario es que, el software libre se puede modificar, ser distribuido, copiado y usado, en cambio, el software no libre o propietario (privado) no puede ser usado, modificado, ni tampoco redistribuido, por los usuarios.
Sobre el tema en opinión personal, creo que el software libre es un sistema legal y gratuito, pero la gente no lo usa porque no es lo mejor, en cambio el software propietario, es el software más complejo que debe ser pago, y la gente lo usa sin pagarlo, de forma ilegal.
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Protección de la PC

Un virus informatico es un programa de computador, tal y como podría ser un procesador de textos, una hoja de cálculo o un juego.

El virus funciona ejecutando un programa infectado el código del virus queda almacenado en la memoria RAM del computador. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, completando el proceso de replicado, infectando a la PC.

Estos virus (segun lo infectado) se clasifican en:
* Los virus que infectan archivos, que se dividen en:
- Virus de acción directa: Ni bien se abre, afecta a otros programas.
- Virus residentes: Infecta a los demas programas, pero cuando son recien ejecutados.
* Los virus que infectan al sector de arranque: Son los virus que se alojan en la memoria.
Estos virus (segun su comportamiento) se clasifican en:
* Virus uniformes: producen la replica idéntica a si mismos.
* Virus encriptados: Cifran parte de su código para que sea mas complicado su análisis.
* Virus oligomórficos: Elijen aleatoriamente una función de encriptación.
* Virus polimórficos: En su replicación producen una rutina de encriptación completamente variable, tanto en la fórmula como en la forma del algoritmo.
* Virus metamórficos: Reconstruyen todo su cuerpo en cada generación, haciendo que varie por completo.
* Sobreescritura: Sobrescribe programas infectados.
* Stealth o silencioso: Oculta síntomas de la infección.

Métodos de protección (activos):
* Programas antivirus
* Filtros de archivos: genera filtros de archivos dañinos si el ordenador está conectado a una red.
Métodos de protección (pasivos):
* Copias de seguridad: garantiza la recuperación de los datos dañados.
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Medidas de Equivalencia

Bit: Es la unidad básica de la informática y es un digito en sistema binario (0 o 1). Es una unidad demasiado pequeña para contener información diferente a una dualidad (abierto/cerrado si/no).

Byte: Es para una información mas detallada y se usa como unidad básica, 1 byte es equivalente a 8 Bit.

Kilobyte (Kb): 1 Kb es equivalente a 1024 bytes.

Megabyte (Mb): Es la unidad de capacidad mas utilizada en la informática, 1 Mb es equivalente a 1024 Kb.

Gigabyte (Gb): 1 Gb es equivalente a 1024 Mb.

Terabyte (Tb): Es una medida poco utilizada que se tendrá que comenzar a utilizar, 1 Tb es equivalente a 1024 Gb.
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Digitalización

La digitalización es la operación mediante la cual se convierte una imagen en una serie de códigos binarios que representan cada uno de los puntos de su estructura y que puede ser almacenada en el ordenador.
Los dispositivos para realizar esta operación son: Los escáner, las tabletas gráficas y las videocámaras.
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Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial es la capacidad de acción de las máquinas para realizar determinados procesos.
Este campo tiene múltiples usos. Desde el entrenamiento, hasta funciones destinadas a formar parte del proceso productivo de una industria. En general se usa en el campo de la robótica, en futuro no podemos imaginar hasta que limites llegaran las máquinas.

La neurociencia computacional es uno de los campos de la ciencia teórica más efervescentes. La neurociencia computacional está sufriendo un fuerte impulso en los últimos 15 años. La neurociencia computacional consiste en una formalización matemática de los comportamientos que observamos en el sistema nervioso. A través de simulaciones comprendemos el funcionamiento del cerebro; cómo este órgano almacena memoria, cómo procesa información visual, táctil u olfativa y otros muchos estímulos.
Uno de los proyectos más llamativos en este campo es el que están realizando expertos en Suiza. Están trabajando en la simulación en tres dimensiones del neocórtex, la parte más externa del cerebro, que confiere a los humanos sus características más significativas, como la capacidad de hablar, leer o las emociones complejas. Para modelar el cerebro a escala celular se necesitan cientos de miles de parámetros matemáticos. Por eso, estos investigadores se han aliado con la empresa informática IBM, que les permite usar de uno de los pocos superordenadores que existen, el 'Blue Gene', que puede realizar casi 25 billones de operaciones matemáticas por segundo. El trabajo es bidireccional. Por una parte, el modelo matemático obtenido por los informáticos se utiliza para simular cómo reaccionaría un sistema de redes neuronales concreto.
Por otra parte, con los programas los biólogos pueden lanzar hipótesis y predecir si son ciertas. Aunque, por supuesto, tendrán que ser comprobadas.
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Sistema de almacenamiento


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Prueba de presentación

Julian y Augusto, fuimos los creadores de este blog, en la materia de informatica. Esta actividad esta buena y muy dinámica, donde pudimos elegir una plantilla en la pagina de blogger templates, que habia muchas plantillas, nosotros elegimos la de Beach Holiday Russia.
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